Giáo án môn Tin học Lớp 3+4+5 - Tuần 25 - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Thu Hoài
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án môn Tin học Lớp 3+4+5 - Tuần 25 - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Thu Hoài", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án môn Tin học Lớp 3+4+5 - Tuần 25 - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Thu Hoài
TUẦN 25 Thứ 4, ngày 05 tháng 03 năm 2025 Tin học khối 3 BÀI 22. CHÈN ẢNH VÀO TRANG CHIẾU (T1, T2, T4 sáng thứ 4) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Năng lực Năng lực Tin học - Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học, ứng xử phù hợp trong môi trường số: Đưa được ảnh vào trang chiếu. - Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: Sử dụng tài nguyên thông tin và kĩ thuật ICT để giải quyết vấn đề phù hợp với lứa tuổi. - Hợp tác trong môi trường số: Sử dụng được các công cụ kĩ thuật số thông dụng theo hướng dẫn để chia sẻ, trao đổi thông tin với bạn bè. Năng lực chung - Tự chủ và tự học: Học sinh tự tìm hiểu và tiếp thu kiến thức mới thông qua quá trình tham gia hoạt động học tập một cách tích cực, chủ động sáng tạo. - Giao tiếp và hợp tác: Thể hiện khả năng giao tiếp khi trình bày, trao đổi nhóm, phản biện trong các nhiệm vụ học tập. - Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Đưa được ảnh vào trang chiếu phù hợp với chủ đề. 2. Phẩm chất - Chăm chỉ: Học sinh tham gia các hoạt động trong giờ học, vận dụng được kiến thức đã học vào tình huống thực tế. - Trách nhiệm: Có trách nhiệm khi tham gia các hoạt động nhóm; có trách nhiệm khi sử dụng các thiết bị trong phòng thực hành Tin học. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC - GV: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa, các phần mềm hỗ trợ dạy học - HS: Đồ dùng học tập: Sách, vở, bút, III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Hoạt động của GV Hoạt động của HS Hoạt động 1: Khởi động (5p) - GV tổ chức cho học sinh tham gia trò chơi Quizziz trên máy tính để ôn lại kiến thức của - HS tham gia. bài học trước. - GV nhận xét Hoạt động 2: Hình thành kiến thức mới (10p) Hoạt động 1: Kích hoạt phần mềm Solar System - Giáo viên chỉ ra cho HS biết biểu tượng của phần mềm Solar System sau đó đặt câu hỏi: - HS trả lời câu hỏi trước lớp. Dựa vào kinh nghiệm sử dụng các phần - Nhận xét, phản biện câu trả lời mềm Rapid Typing, PowerPoint, em hãy chỉ của bạn. ra thao tác kích hoạt phần mềm Solar System? - Giáo viên kích hoạt phần mềm Solar System theo chỉ dẫn của HS. Sau đó hướng dẫn HS quan sát cửa sổ phần mềm Solar System và đặt câu hỏi: + Hãy mô tả những gì em quan sát được? + Phần mềm Solar System giúp em quan sát được quỹ đạo chuyển động của những hành tinh nào? - Các nhóm trao đổi và hoàn - Giáo viên quan sát quá trình thảo luận của thành nhiệm vụ được giao. các nhóm và hỗ trợ nếu cần. - HS trả lời câu hỏi trước lớp. Hoạt động 2: Sử dụng các nút điều khiển trên phần mềm Solar System - Giáo viên thực hiện thao tác chèn ảnh vào - Nhận xét, phản biện câu trả lời trang chiếu trên tệp PowerPoint mẫu để của bạn. hướng dẫn HS khám phá kiến thức. Sau đó đặt câu hỏi: Giáo viên lần lượt thực hiện thao tác sử dụng các nút điều khiển trên phần mềm Solar System, hướng dẫn HS quan sát sự thay - Các nhóm trao đổi và hoàn đổi. Sau đó đặt câu hỏi để dẫn dắt HS khám thành nhiệm vụ được giao. phá kiến thức. - HS trả lời câu hỏi trước lớp. - Yêu cầu học sinh thảo luận nhóm đôi - GV nhận xét - Nhận xét, phản biện câu trả lời Hoạt động 3: Thoát khỏi phần mềm Solar của bạn. System Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK thảo luận nhóm 4 Dựa vào kinh nghiệm sử dụng các phần mềm Rapid Typing, PowerPoint, em hãy chỉ ra cách thoát khỏi phần mềm Solar System? Hoạt động 3: Luyện tập, thực hành (5p) - GV yêu cầu học sinh hoàn thành bài tập vào - HS thực hiện nhiệm vụ học tập phiếu học tập theo hướng dẫn của GV. - GV mời hai hoặc ba HS chia sẻ câu trả lời - HS chia sẻ câu trả lời trước lớp. trước lớp. - HS nhận xét, phản biện câu trả - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện câulời của bạn. trả lời của bạn. - GV khen thưởng HS có câu trả lời, cách thực hiện đúng sau đó dẫn dắt sang hoạt động học tập tiếp theo. Hoạt động 4: Vận dụng (15p) - GV hướng dẫn HS làm việc nhóm đôi để thực hiện các nhiệm vụ sau: + Quan sát và ghi lại các thông tin về Mặt - HS thực hiện nhiệm vụ học tập Trời, Trái Đất. theo hướng dẫn của GV. + Khám phá thông tin về diện tích, khối - Nhóm HS chia sẻ câu trả lời, lượng, của các hành tinh khác trong Hệ bài làm trước lớp. Mặt Trời. - HS nhận xét, góp ý cho bài + Chia sẻ với bạn những kiến thức mới về Hệ làm của bạn. Mặt Trời mà em tìm hiểu được sau khi sử dụng phần mềm Solar System. - GV quan sát, hỗ trợ HS nếu cần. - GV mời hai hoặc ba nhóm HS chia sẻ kết quả - Lắng nghe trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, góp ý để bạn có thể đạt kết quả tốt hơn. - GV tổng hợp ý kiến của HS và nhắc lại kiến thức IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY ................................................................................................................................. ................................................................................................................................. ................................................................................................................................. Thứ 4, ngày 05 tháng 03 năm 2025 Tin học khối 4 BÀI 20. SỬ DỤNG PHẦN MỀM LUYỆN TẬP GÕ BÀN PHÍM (T3 sáng thứ 4; T1,T2 sáng thứ 6) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Năng lực Năng lực Tin học - Sử dụng và quản lý các phương tiện công nghệ thông tin và truyền thông: + Nhận thấy được phần mềm có thể giúp tập gõ đúng cách, có thể “hướng dẫn” luyện gõ bằng hệ thống bảng chọn và các thông báo. + Quen được với giao diện của phần mềm luyện gõ và tập gõ được theo yêu cầu thấp nhất, ví dụ như tập gõ phím Shift tạo chữ hoa, các dấu và các số. Năng lực chung - Tự chủ và tự học: Học sinh tự tìm hiểu và tiếp thu kiến thức mới thông qua quá trình tham gia hoạt động học tập một cách tích cực, chủ động sáng tạo. - Giao tiếp và hợp tác: Thể hiện khả năng giao tiếp khi trình bày, trao đổi nhóm, phản biện trong các nhiệm vụ học tập. - Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Quen được với giao diện của phần mềm luyện gõ và tập gõ được theo yêu cầu thấp nhất, ví dụ như tập gõ phím Shift tạo chữ hoa, các dấu và các số. 2. Phẩm chất - Chăm chỉ: Học sinh tham gia các hoạt động trong giờ học, vận dụng được kiến thức đã học vào tình huống thực tế. - Trách nhiệm: Có trách nhiệm khi tham gia các hoạt động nhóm; có trách nhiệm khi sử dụng các thiết bị trong phòng thực hành Tin học. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC - GV: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa, các phần mềm hỗ trợ dạy học - HS: Đồ dùng học tập: Sách, vở, bút, III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Hoạt động của GV Hoạt động của HS Hoạt động 1: Khởi động (6p) - GV đặt câu hỏi gợi mở: - HS chia sẻ câu trả lời trước lớp. + Em đã từng luyện tập gõ bàn phím chưa? - HS nhận xét, phản biện câu trả + Tại sao chúng ta nên luyện tập gõ bàn lời của bạn. phím đúng cách? - GV khích lệ HS chia sẻ câu trả lời và ý kiến của mình. - GV tổng hợp ý kiến, câu trả lời của HS, đưa ra kiến thức chốt và dẫn dắt vào bài mới. Hoạt động 2: Hình thành kiến thức mới (15p) - GV đưa ra định hướng: Dựa vào kinh nghiệm sử dụng các phần mềm, em hãy nêu - HS thực hiện hoạt động học tập thao tác kích hoạt phần mềm RapidTyping. theo hướng dẫn của GV. - GV khuyến khích HS đưa ra ý kiến cá - HS thực hiện mẫu thao tác, chia nhân. sẻ câu trả lời trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện - HS nhận xét, phản biện câu trả câu trả lời của bạn. lời của bạn. - GV đưa gợi ý nếu cần: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm RapidTyping. - GV khen thưởng HS có câu trả lời tốt và dẫn dắt sang hoạt động Khám phá kiến thức tiếp theo. - GV thực hiện lần lượt thao tác chọn ngôn ngữ Tiếng Việt trên phần mềm RapidTyping. - GV mời một số HS nhắc lại hoặc thực hiện thao tác trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, góp ý câu trả lời hoặc thao tác của bạn. - GV đưa gợi ý nếu cần. - GV khen thưởng HS có câu trả lời, cách thực hiện đúng sau đó tổng hợp và chốt kiến thức về các bước để chọn ngôn ngữ cho giao diện phần mềm RapidTyping: Bước 1: Nháy chuột vào ; Bước 2: Trong danh sách mở ra, chọn ; Bước 3: Trong danh sách các ngôn ngữ, chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn chọn . - GV hướng dẫn HS quan sát cách thực hiện một bài luyện tập gõ phím. Sau đó đặt câu hỏi: Quan sát gợi ý cách đặt ngón tay ở đâu? Các kí tự xanh, kí tự đỏ trên màn hình thể hiện điều gì? Khi cần gõ kí tự phía trên của các phím có 2 kí tự, em cần phải làm như thế nào? Màn hình thông báo kết quả luyện tập cho em biết những thông tin gì? - GV mời một số HS nhắc lại hoặc thực hiện thao tác trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, góp ý câu trả lời hoặc thao tác của bạn. - GV đưa ra gợi ý nếu cần. GV khen thưởng HS có câu trả lời, cách thực hiện đúng sau đó tổng hợp và chốt kiến thức. Hoạt động 3: Luyện tập, thực hành (10p) - GV hướng dẫn HS trải nghiệm trò chơi - HS thực hiện nhiệm vụ học tập trực tuyến trên ứng dụng Quizizz để thực hiệntheo hướng dẫn của GV. trả lời các câu hỏi trong phần Luyện tập. - HS chia sẻ câu trả lời trước lớp. - GV mời hai hoặc ba HS chia sẻ câu trả lời - HS nhận xét, phản biện câu trả trước lớp. lời của bạn. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện câu trả lời của bạn. - GV tổng hợp ý kiến của HS và đưa ra đáp án như sau: + Bài 1: C + Bài 3: 1-C; 2-A; 3-B - GV mời ngẫu nhiên HS lên thao tác theo yêu cầu Bài 2. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, góp ý thao tác của bạn. - GV đưa ra gợi ý nếu cần. - GV khen thưởng HS có câu trả lời, cách thực hiện đúng sau đó dẫn dắt sang hoạt động học tập tiếp theo. Hoạt động 4: Vận dụng (4p) - GV hướng dẫn HS làm việc nhóm đôi để - HS thực hiện nhiệm vụ học tập cùng luyện tập gõ phím đúng cách theo các theo hướng dẫn của GV. nhiệm vụ thực hành phần Vận dụng ở trang - Nhóm HS chia sẻ câu trả lời, bài 77 SGK. làm trước lớp. - GV quan sát, hỗ trợ HS nếu cần. - HS nhận xét, góp ý cho bài làm - GV mời hai hoặc ba nhóm HS chia sẻ kết của bạn. quả luyện tập trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, góp ý cách luyện tập gõ phím đúng cách để - Lắng nghe bạn có thể đạt kết quả tốt hơn. - GV tổng hợp ý kiến của HS và nhắc lại kiến thức chốt: Kích hoạt phần mềm RapidTyping: Nháy đúp chuột vào biểu tượng . Phần mềm RapidTyping giúp em luyện tập gõ bàn phím đúng cách và hiệu quả. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY ................................................................................................................................. ................................................................................................................................. ................................................................................................................................. Thứ 6 ngày 07 tháng 03 năm 2025 Tin học khối 5 BÀI 20. CẤU TRÚC LẶP CÓ ĐIỀU KIỆN (T3 dạy lớp 5A, T4 dạy lớp 5B) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Năng lực Năng lực Tin học - Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: + Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc lặp có điều kiện và sử dụng được cấu trúc điều khiển này trong chương trình đơn giản. Năng lực chung - Tự chủ và tự học: Học sinh tự tìm hiểu và tiếp thu kiến thức mới thông qua quá trình tham gia hoạt động học tập một cách tích cực, chủ động sáng tạo. - Giao tiếp và hợp tác: Thể hiện khả năng giao tiếp khi trình bày, trao đổi nhóm, phản biện trong các nhiệm vụ học tập. - Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh vận dụng cấu trúc lặp có điều kiện và các kiến thức đã học để tạo ra các ứng dụng, mini game đơn giản phục vụ học tập và giải trí. 2. Phẩm chất - Chăm chỉ: Học sinh tham gia các hoạt động trong giờ học, vận dụng được kiến thức đã học vào tình huống thực tế. - Trách nhiệm: Có trách nhiệm khi tham gia các hoạt động nhóm; có trách nhiệm khi sử dụng các thiết bị trong phòng thực hành Tin học. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên - Chuẩn bị chương trình theo gợi ý ở Hình 20.1 SGK trang 68. - Phiếu học tập sử dụng trong hoạt động Luyện tập. - Phòng thực hành máy tính có cài đặt phần mềm Scratch. Học sinh - Sách giáo khoa, vở ghi, bút, thước kẻ. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Hoạt động của GV Hoạt động của HS Hoạt động 1: Khởi động (5p) – GV yêu cầu HS quan sát Hình 20.1 ở SGK - HS thực hiện trang 68. – GV dẫn dắt: Trong bài trước em đã lập chương trình điều khiển quả bóng bay liên tục xuất hiện ở chính giữa, phía dưới sân khấu và bay lên cao. Làm thế nào để có thể điều khiển chương trình của em dừng lại mà không cần sử dụng nút lệnh dừng chương trình (Stop)? – GV mời hai hoặc ba HS chia sẻ câu trả lời trước - HS chia sẻ câu trả lời lớp. trước lớp. – GV mời các HS khác nhận xét, phản biện câu - HS nhận xét, bổ sung trả lời của bạn. câu trả lời của bạn. – GV tuyên dương HS có câu trả lời tốt, dẫn dắt vào bài mới. Hoạt động 2: Hình thành kiến thức mới (20p) Lệnh lặp có điều kiện – GV giới thiệu chức năng của lệnh lặp có điều - Lắng nghe kiện "Lặp lại cho đến khi". – GV yêu cầu HS quan sát Hình 20.3 SGK trang - HS thực hiện theo 68 và thực hiện yêu cầu sau: hướng dẫn của GV. + Em hãy chỉ ra điểm giống và khác nhau giữa chương trình ở Hình 20.3a và chương trình ở Hình 20.3b. – GV mời hai hoặc ba HS chia sẻ câu trả lời trước - HS chia sẻ câu trả lời lớp. trước lớp. – GV mời các HS khác nhận xét, phản biện câu - HS nhận xét, bổ sung trả lời của bạn. câu trả lời của bạn. – GV nhận xét và tuyên dương những HS có câu - Lắng nghe trả lời tốt. – GV yêu cầu HS lập chương trình trên máy tính - HS thực hiện trên máy tính như ở Hình 20.3b SGK trang 68, chạy chương trình, khi quả bóng đang bay lên thì nhấn phím dấu cách và quan sát kết quả. - HS chia sẻ câu trả lời – GV mời hai hoặc ba nhóm chia sẻ bài làm trước trước lớp. lớp. - HS nhận xét, bổ sung – GV mời các HS khác nhận xét, phản biện câu câu trả lời của bạn. trả lời của bạn. – GV nhận xét và tuyên dương những nhóm thực hiện tốt. - Lắng nghe – GV chốt kiến thức: Lệnh lặp có điều kiện sẽ giúp em điều khiển dừng chương trình mà không cần sử dụng nút lệnh dừng chương trình (Stop) của Scratch. Hoạt động 3: Luyện tập (5p) – GV hướng dẫn HS làm việc theo nhóm để hoàn - HS thảo luận và hoạt thành phiếu học tập. động nhóm – GV mời một hoặc hai nhóm chia sẻ kết quả làm - HS chia sẻ câu trả lời bài. GV tổng kết và đưa ra đáp án trước lớp. nếu cần. - HS nhận xét, bổ sung Bài 1: 1 – B, 2 – C, 3 – A. câu trả lời của bạn. Bài 2: 1 – B, 2 – A, 3 – C. Bài 3: So sánh ý nghĩa của việc dừng chương trình (Hình 20.3b) bằng cách nhấn phím dấu cách và nháy chuột vào nút lệnh dừng chương trình (Stop). + Dấu cách: Khi nhấn phím dấu cách các khối lệnh trong vòng lặp sẽ dừng hoạt động, còn các khối lệnh khác trong chương trình vẫn hoạt động được. + Nút lệnh dừng chương trình (Stop): Khi nháy nút lệnh dừng chương trình thì tất cả các khối lệnh trong vòng lặp và các khối lệnh khác của chương trình đều dừng hoạt động. Hoạt động 4: Vận dụng (5p) – GV hướng dẫn HS làm việc theo nhóm, thực - HS thảo luận nhóm hiện trên máy tính các nhiệm vụ trong SGK trang 70. – GV yêu cầu HS cùng bạn thảo luận để cải tiến chương trình điều khiển quả bóng bay. – GV quan sát, hỗ trợ HS nếu cần. – GV mời hai hoặc ba HS chia sẻ bài làm trước - HS chia sẻ câu trả lời lớp. trước lớp. – GV mời các HS khác nhận xét, phản biện câu - HS nhận xét, bổ sung trả lời của bạn. câu trả lời của bạn. – GV tuyên dương nhóm thực hiện tốt và chốt - Lắng nghe kiến thức: + Trong cấu trúc lặp có điều kiện, được lặp lại cho đến khi điều kiện dừng được thoả mãn. + Scratch cung cấp lệnh lặp có điều kiện: IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY ................................................................................................................................. ................................................................................................................................. .................................................................................................................................
File đính kèm:
giao_an_mon_tin_hoc_lop_345_tuan_25_nam_hoc_2024_2025_tran_t.docx

